Logo 6x6 6x6 Le jeu de dés endiablé

Règles du 6x6 : tutoriel interactif pas à pas

Bienvenue en enfer !

Le 6x6 se joue avec 6 dés. Chaque joueur démarre avec 36 points de réserve — le score maximum possible en un tour, six fois le 6.

Le but : faire au moins 30 points avec vos 6 dés pour ne perdre aucun point.

Un tour de jeu

À votre tour, vous avez 4 jets en tout : le premier, puis 3 relances :

  1. Lancez les 6 dés.
  2. Touchez les dés que vous voulez garder (au moins un par lancer) : ils sont mis de côté sur une ligne au-dessus des dés et ne se rejouent plus.
  3. Relancez les autres. Vous avez 4 jets en tout, premier jet compris.

Votre score du tour est la somme des 6 dés. Exemple :

1ᵉʳ lancer : 6+2+5+1+4+3 = 21 — on garde 6, 5, 4

2ᵉ lancer : 6+5+4+6+2+5 = 28 — on garde 6, 5, 4, 6, 5

3ᵉ lancer : 6+5+6+6+5+6 = 34 — objectif atteint !

Faire 30 pour ne rien perdre

Il faut que la somme de vos 6 dés atteigne au moins 30 pour ne perdre aucun point.

  • À 30 ou plus : vous êtes à l'abri.
  • À 29 : vous perdez 1 point.
  • À 28 : vous perdez 2 points, et ainsi de suite : on perd 30 − votre total.

Chacun démarre avec 36 points. Quand vous tombez à 0, vous êtes damné ; le dernier debout gagne.

À vous de jouer : qui évite la perte ?

Cliquez sur la main qui ne fait perdre aucun point.

Et combien perd un joueur qui termine à 28 ?

Le bonus du 31

Si, après vos 4 jets, vous totalisez exactement 31, vous pouvez relancer les 6 dés :

  • chaque 1 qui sort fait perdre 1 point au joueur qui joue après vous ;
  • tant qu'il sort au moins un 1, vous rejouez les 6 dés, et les points s'additionnent.

Exemple : vous relancez 1, 3, 1, 5, 6, 2

Combien de points perd le joueur suivant ?

Le bonus du 32

Même principe avec exactement 32, mais cette fois c'est le 2 qui compte, et il vaut 2 points :

  • un 2 qui sort fait perdre 2 points au joueur suivant ;
  • deux 2 font perdre 4 points ;
  • tant qu'il sort au moins un 2, vous rejouez les 6 dés.

Exemple : vous relancez 2, 2, 5, 1, 6, 4

Combien de points perd le joueur suivant ?

Et jusqu'à 36 !

La règle continue pour chaque total au-dessus de 30. Le dé qui compte est le total moins 30, et chaque dé de cette face fait perdre autant de points au joueur suivant :

  • 31 → les 1 valent 1 point
  • 32 → les 2 valent 2 points
  • 33 → les 3 valent 3 points
  • 34 → les 4 valent 4 points
  • 35 → les 5 valent 5 points
  • 36 → les 6 valent 6 points (jusqu'à 36 points en un jet !)

À chaque fois, vous relancez les 6 dés ; chaque dé de cette face est mis de côté, puis vous relancez les autres tant qu'il en sort au moins un.

Exemple : vous avez 34 et vous relancez 4, 4, 1, 4, 6, 2

Combien de points perd le joueur suivant ?

Prêt à jouer avec le feu ?

Récapitulatif :

  • 6 dés, 4 jets (premier jet compris), on garde les dés que l'on veut.
  • 36 points chacun. Il faut totaliser au moins 30 : sinon on perd 30 − son total.
  • 31 : on relance les 6 dés, chaque 1 fait perdre 1 point au suivant, on rejoue tant qu'il y a un 1.
  • 32 : pareil, avec les 2 (2 points chacun) ; 33 avec les 3, 34 avec les 4, 35 avec les 5, 36 avec les 6.
  • À 0 point : damné. Le dernier debout gagne.

Vous jouez avec de vrais dés ? L'onglet 🧮 Compteur fait les comptes pour vous.